Cyberpunk 2077 w wersji 1 2: duże wzrosty na PS4 Pro analiza Digital Foundry

Wcześniej dowiedzieliśmy się o przesunięciu premiery gry (czy też raczej jej aktualizacji) w wersji na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Choć nie było to zupełnym zaskoczeniem, informacja pozostawiła spory niedosyt. Kolejnym bonusem jest możliwość oglądania Night City z nowej perspektywy. Cybernetyczne miasto przyszłości jest naprawdę przepiękne, a biegnące przez wszystkie dzielnice linie metra, na zmianę opadające i wnoszące się między autostradami i wieżowcami, pozwalają docenić kunszt projektantów polskiego studia.

Pozostałe nowości

Bardzo dużo zmieniło się w kwestii rozgrywki – studio po raz pierwszy poprawiło kwestię balansu. Zredukowano funkcjonalność nieadekwatnie skutecznych przedmiotów i sposobów rozgrywki, a także usprawniono mechaniki odstające od innych pod względem efektywności. Niektóre możliwości zostały ograniczone lub przesunięte w drzewkach umiejętności, usunięto także łatwy sposób zarabiania na odsprzedawaniu i odkupowaniu jednego przedmiotu (podobne błędy dotknęły także Wiedźmina 3). Gra stała się znacznie bardziej zrównoważona, dzięki czemu gra się w nią po prostu przyjemniej, nawet pomimo mniejszych możliwości. „expliotów” wciąż jest dużo, jednak informacja o usprawnieniu rozgrywki zawsze będzie pozytywną wiadomością, bo właśnie takie poprawki sprawiają, że gracze bardziej wczuwają się w gameplay.

Najdłuższa lista aktualizacji w grze w historii

Choć lista jest naprawdę pokaźna, polskie studio twierdzi, że to „tylko najważniejsze zmiany”, których w rzeczywistości jest „wiele więcej”. Teraz będziesz w stanie importować i uruchomić ten konkretny stan gry na PlayStation 5 z zainstalowaną Aktualizacją 1.5. Subskrypcja PlayStation Plus nie jest wymagana celem przeniesienia zapisanych stanów gry z wersji Cyberpunka 2077 na PlayStation 4 do wersji na PlayStation 5. Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier).

Cyberpunk 2077 w wersji 1.2: duże wzrosty na PS4 Pro – analiza Digital Foundry

Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Przyrost wydajności w wyższych trybach DLSS jest nieco większy, niż by to wychodziło z samej przewagi, jaką daje nowa łatka, więc można wyciągnąć wnioski, że DLSS faktycznie z czasem działa nieco lepiej (choć nie jest to znamienna różnica). Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Okazuje się, że między 1.06 a 1.12 różnic nie było praktycznie wcale, natomiast patch 1.2 dał już całkiem odczuwalny przyrost, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach! Co więcej, nasza procedura testowa zakłada mix sytuacyjny – trochę biegania, trochę walki oraz trochę jazdy autem – i o ile w pierwszych dwóch przypadkach przyrost nie jest ogromny, tak podczas jazdy gra jest zdecydowanie odczuwalnie płynniejsza. Nasza platforma testowa to całkiem wydajny zestaw Komputronik Ultimate X700 [A1], więc mogliśmy pokusić się o sprawdzenie praktycznie każdych ustawień.

Cyberpunk 2077 – Patch 1.2: Cinematic Design

Usuwa efekt aberracji chromatycznej, znany również jako „ghosting” w interfejsie. Efekt ten jest widoczny przede wszystkim na minimapie, aktualnie śledzonym zadaniu, bieżącej broni, dostępnym wyposażeniu oraz przedmiotach. Przełącznik, który pozwala zdecydować, czy kołysanie broni będzie odzwierciedlone ruchem kamery, czy pozycją broni. W tym roku fani gry Cyberpunk 2077 będą musieli obejść się bez dodatków i aktualizacji z poprawkami. Wczorajsza informacja, że CD Projekt RED przygotowuje się do udostępnienia aktualizacji 2.1 do Cyberpunk 2077 zdradzała jedynie, że szczegóły poznamy dzisiaj. Właśnie nadszedł ten moment, w którym dowiadujemy się, czego mogą spodziewać się fani Night City i przygód V. Szkoda tylko, że musieliśmy na nie czekać 3 lata…

Wyniki finansowe PCC Rokita za I kwartał 2024 rok – czat z wiceprezesem zarządu

Przyznam, że z wielkim entuzjazmem zabrałem się za testy metra w Cyberpunk 2077 i ten entuzjazm nieco opadł, kiedy okazało się, że mechanika jazdy komunikacją miejską jest dość ograniczona. Marzyło mi się swobodne chodzenie przynajmniej po jednym wagonie, wybieranie sobie miejsca i przesiadanie się z miejsca na miejsce, tymczasem gra sama wybiera nam siedzenie i jesteśmy niemal całkiem uziemieni. Po podejściu do bramki mamy do wyboru dwie opcje – klasyczną szybką podróż, czyli „teleportację” do miejsca docelowego, oraz danie główne, czyli jazdę metrem. Po zdecydowaniu się na to drugie wyświetla się na ekranie mapa z różnymi liniami metra, kierunkami i przystankami. Działa to o tyle realistycznie, że każdy przystanek oferuje dostęp tylko do tych linii, które faktycznie przez niego przebiegają.

Jeśli posiadasz Cyberpunka 2077 w wydaniu pudełkowym, przed rozpoczęciem gry konieczne będzie włożenie do napędu konsoli płyty oznaczonej jako “Play Disc”. Studio chce naprawić swoją najnowszą produkcję i skupić się na równoległej produkcji gier RPG typu AAA z elementami rozgrywki sieciowej. O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu.

Należy pamiętać, że nowa zakładka będzie dostępna tylko po Aktualizacji 2.1. Podsumowując wszystkie zmiany bardzo dobrze widać, że tym razem – po naprawieniu krytycznych błędów w aktualizacji 1.1 – skupiono się na poprawie płynności, ograniczeniu błędów psujących grę lub szczególnie uciążliwych oraz zbalansowaniu rozgrywki. Mowa o technologii odpowiedzialnej za doczytywanie danych w tle, a więc przenoszenie obiektów i tekstur do pamięci, dekompresowanie ich i renderowanie na ekranie. Zmiany w tym obszarze zauważyliśmy na PS4, PS4 Pro oraz na Xbox One, ale – co interesujące – Xbox One X wydaje się pozostawać pod tym względem przy wersji 1.1.

  1. Pod względem grafiki nowa produkcja CD-Projektu wciąż mocno odstaje od konkurencji – blado wypada zwłaszcza w porównaniu z Red Dead Redemption 2 – trudno jest się nią zachwycić, o ile nie gra się na konsolach dziewiątej generacji lub mocnym komputerze osobistym.
  2. Choć nie było to zupełnym zaskoczeniem, informacja pozostawiła spory niedosyt.
  3. Na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji zawierającej usprawnienia dla nowej generacji.
  4. To po prostu opcja roleplayowa dla osób, które chcą nieco bardziej wejść w skórę V i mocniej chłonąć życie w Night City – a że lubię siadać w grach, to dla mnie fantastyczna opcja.

W momentach gdy potrzeba dobrej, spójnej wydajności, Xbox One nadal rozczarowuje i pozostaje konsolą najgorzej radzącą sobie z Cyberpunk 2077. Pozostałe zmiany dotyczą mniej istotnych obszarów rozgrywki lub konkretnych błędów związanych z interfejsem, wyposażeniem czy misjami. W kontekście zmian dotyczących stricte PC, patch 1.2 wprowadza też ray tracing na kartach graficznych AMD, choć wymagana jest instalacja najnowszych sterowników GPU. Do tego możliwość przypisania większej liczby akcji do wybranych przycisków czy odłączenia uniku od klawiszy kierunkowych.

Część usprawnień, takich jak elementy ray tracingu i rozdzielczość 4K z dynamicznym skalowaniem na Xbox Series X i PlayStation 5 oraz szybsze czasy ładowania, jest możliwa wyłącznie dzięki zwiększonej mocy nowej generacji. Na konsolach Nowa TeleTrade Analytics w Google Play i App Store Xbox Series X i Xbox Series S Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji zawierającej usprawnienia dla nowej generacji. Twoje zapisy stanu gry również zostaną automatycznie zaktualizowane do nowej wersji gry.

Funkcjonalne metro to chyba najbardziej nieodżałowana przez graczy niespełniona obietnica CD Projektu względem Cyberpunk 2077. Metro pojawiało się na grafikach promocyjnych przed premierą gry oraz w słynnym trailerze z E3 2018, w którym V opowiada, że Night City jest najgorszym miejscem do zamieszkania w Ameryce. Jaka przyszłość czeka najnowszą produkcję największego polskiego studia?

Tego samego dnia na półkach sklepowych wyląduje zbiorcze wydanie Cyberpunk 2077 Ultimate Edition zawierające podstawową wersję gry wraz z aktualizacją 2.0 oraz Widmo wolności – dodatek fabularny, który odblokowuje szereg dodatkowych misji i obszarów Night City. Pamiętacie pierwsze zapowiedzi Cyberpunk 2077 gdzie była mowa o działającym, w pełni funkcjonalnym metrze, które pozwoli szybko się przemieszczać po Night City? Teraz system kolejki Night City pojawia się oficjalnie i to wraz z 5 liniami i 19 stacjami, które rozmieszczone są po całym mieście. By umilić zwiedzanie miasta, gracze bedą mieli możliwość skorzystania z przenośnego radia –  radioportu, który pozwoli V słuchać muzyki przemierzając Night City pieszo lub metrem. Radioport ma regulowaną głośność i wyłączy się automatycznie w istotnych momentach.

Ta sekcja obejmuje zmiany dotyczące wszystkich platform, jednakże wiele z nich będzie bardziej odczuwalnych na konsolach poprzedniej generacji oraz maszynach o mniejszej wydajności. Wkrótce pojawią się pierwsze materiały, na których gracze pokażą nowości – szczególnie ciekawie zapowiada się nowy samochód, który pewnie wpadnie w ręce wielu fanów pozycji. W niedalekiej przyszłości powinniśmy otrzymać kolejne informacje dotyczące gry, bo jak wiadomo CD Projekt RED nadal nie zakończył prac nad Cyberpunkiem. Wszyscy gracze mogą sprawdzać usprawnioną produkcję, ponieważ aktualizacja została wydana na PlayStation 4, Xboksach One, PC oraz Stadii. Ta opcja pozwala graczom dostosować rozmiar napisów kinowych, radiowych i napisów nad głowami w celu poprawy czytelności.

Póki co, dostępność „dziewiątej generacji” jest mocno ograniczona, co w połączeniu ze złym stanem Cyberpunka 2077 na konsole starej generacji na pewno przełoży się nie tylko na teraźniejsze, ale także na przyszłe wyniki finansowe studia. Według moich odczuć, płynność rozgrywki na PS4 jest znacznie lepsza, chociaż w tej materii Cyberpunk 2077 wciąż odstaje od reszty gier sprzedawanych na platformę Sony. Przez większość czasu gra trzyma stabilne klatek, a spadki do około zdarzają się tylko w momentach intensywnej rozgrywki czy szybkiej jazdy. W niektórych miejscach gra działa zdecydowanie płynniej – momentem takim jest szybka jazda, która, zwłaszcza podczas wyścigów, powodowała spadki płynności poniżej 15 klatek, podczas gdy w wersji 1.2 spadki sięgają maksymalnie 10 klatek. No może poza momentami, gdy zmienia się kamerę – teraz większym problemem przy szybkiej jeździe jest doczytywanie i błędy, a nie płynność. Gra na PS4 działa płynniej, podczas normalnej rozgrywki klatek to wartość, którą odczuwałem najczęściej – a to bardzo duży krok naprzód, choć spadki, naturalnie, dalej się zdarzają.

Jestem świadomy tego, że Wiedźmin 3 także miał problemy, jednak sytuacja z trzecią częścią przygód Geralta jest inna, bo na Cyberpunka 2077 zwrócone były oczy całego świata. Nową produkcję Redów porównałbym raczej do Wiedźmina 1, gry mającej podobne problemy „wieku dziecięcego”, któremu dodatkowo zaszkodził agresywny marketing. W ostatnim tygodniu spędziłem około 6 godzin z najnowszą aktualizacją Cyberpunka 2077.

Aby osiągnąć taki wynik potrzebne były kolejne cięcia, ale w naszej ocenie było warto – dla samego komfortu rozgrywki. „Wyskakiwanie” obiektów i tak było w obecne w szybkich scenach, więc w praktyce nie zauważamy dużo większej zmiany. Aby uzyskać dostęp do usprawnień dla nowej generacji konsol, które wprowadza Aktualizacja 1.5, należy wybrać Cyberpunka 2077 z poziomu Biblioteki gier i wybrać możliwość instalacji wersji gry na PlayStation 5.

Na PC, niezależnie od miejsca, w którym gra została zakupiona (GOG, Steam lub Epic Games Store), Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji. Na temat tej nowości nie ma co się rozpisywać, bo po prostu działa dobrze. Mamy dostęp do wszystkich stacji i możemy łatwo manipulować głośnością, przy czym interfejs jest niemal identyczny jak w pojeździe.

Od teraz radia możemy słuchać nie tylko w pojeździe, ale także podczas zwykłej przechadzki po Night City. Gracze będą wkrótce mogli ukryć znaczniki potencjalnych wrogów (kolorowe ikony wpisane w kwadrat), a także imiona nad głowami postaci niezależnych. System działa prawdopodobnie tak jak w GTA 5, bo twórcy informują, że wystarczy wychylić lewy drążek lub wcisnąć przyciski W/A/S/D.

Potrzeba dalszej pracy w jeszcze większym stopniu dotyczy PS4, Xbox One i Xbox One X. Od premiery minęły cztery miesiące, a na tych konsolach w kwestii bazowej płynności rozgrywki wykonano jedynie małe kroczki. Słusznie, ale mamy nadzieję, że CD Projekt będzie kontynuował wysiłki na polu optymalizacji. Aktualizacja 1.2 to postęp, ale dziwi nas, że w testach zauważyliśmy znaczącą poprawę tylko na PS4 Pro. Jeśli na konsoli PlayStation Forex Trading Strategy Breakout pop i Stop 5 masz zainstalowanego Cyberpunka 2077 w wersji na PlayStation 4, zostanie on automatycznie zaktualizowany do najnowszej wersji dostępnej dla konsoli PlayStation 4. Usprawniono także jazdę motocyklami, która pozwoli na rzucanie nożami podczas jazdy, pochylanie się, jazdę na jednym kółkum, czy salta. W grze będzie też dostępna nowa autostrada, a w niektórych sytuacjach będzie można wziąć udział w pościgach samochodów.

W ten sposób zainstalujesz Cyberpunka 2077 wraz z najnowszą aktualizacją i wszystkimi usprawnieniami. Możesz również pobrać grę w wersji na PlayStation 5 bezpośrednio z PlayStation Store. Po przygotowaniu zapisów stanu gry do przeniesienia do wersji gry na nową generację (patrz niżej), możesz odinstalować grę w wersji na PlayStation 4 ze swojej konsoli. Cyberpunk 2077 w 2021 roku robi znacznie gorsze wrażenie niż przełomowe GTA 5 w 2013 roku – także dlatego, że rynek gier wideo poczynił od tego czasu ogromny postęp.